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Spielkarten aus dem Waldviertel

EIN KARTENSPIEL -
SEELE DES VERGESSENEN WALDES
WO TRÄUME WAHR WERDEN UND UNGLAUBLICHES GESCHIEHT

Steigt man an einem magischen Platz hoch in die Lüfte, erkennt man unschwer, warum gerade dieser Ort so viel Kraft und Wissen in sich aufgenommen hat.

Ob Pyramiden in der Wüste oder inmitten eines Dschungels, im Meer versunkene Städte, riesige Steinformationen oder versteckte Kraftplätze inmitten eines sagenumwobenen Waldes. Kaum hat man den Überblick wird einem klar, dass hier und vor allem hier, Unglaubliches geschehen sein muss und möglicherweise noch immer geschieht.

Die Literatur ist voll von Berechnungen, welch rätselhafte Weisheiten in den Pyramiden - von Himmelsbeobachtungen, Planetenbewegungen, Wettervorhersagen zu Zukunftsdeutungen - versteckt eingearbeitet wurden. Aber gibt es eine Parallele hier in Mitteleuropa?

Ja. Einige wenige alte Spielkarten und der Bezug auf die selben in alten Schriften lassen eine geheimnisvolle Welt wiederauferstehen:

Das “französische” Blatt, direkter Nachfahre der kleinen Arkana der alten TAROT-Karten, hat offensichtlich hier im vergessenen Wald seine magische Symbolik erhalten. Die kleine Arkana hatte 56 Karten, moderne Spielkarten nur 52. Die Farben “veränderten” sich, und so manche Symbolik hält Einzug, wenn man bereit ist, die Spielkarten in das historische Umfeld zu stellen:

-> Die Einheit eines Tages wird ungefähr in zwei gleiche Teile geteilt, in Tageslicht und Nacht. Das Kartenspiel ist entsprechend in Licht (rot) und Dunkel (schwarz) geteilt.
-> Es gibt vier Jahreszeiten, zwei warme und zwei kalte. Parallel dazu haben wir vier Farben, zwei helle und zwei dunkle.
-> Die Anzahl der Mondzyklen eines Jahres beträgt 13, genau die Zahl der Karten einer Farbe. Die 52 Wochen des Jahres finden sich in der Anzahl eines vollständigen Spiels. Die 12 Bildkarten entsprechen den 12 Monaten des Jahres.
-> 365 Tage hat ein kompletter Sonnenzyklus, ein Jahr. Die Werte aller Karten addiert (vier Einser plus vier Zweier plus vier Dreier ...) ergibt 364. Hier bekommt eine Extrakarte, die erstmals diesen Karten zugegeben wurde, ihre Bedeutung: der Joker, dessen Ursprung der Narr - die Extrakarte im alten Tarot, Bestandteil der großen und kleinen Arkana - ist.
-> Eine merkwürdige Synchronizität ist noch wert erwähnt zu werden: Sicherlich nicht geplant, aber wenn man alle Buchstaben der dreizehn Karten einer Farbe zusammenzählt (= A+S+Z+W+E+I+D+R+E+I, etc.), ergeben sie 53 (52 Karten und Joker). Seltsamer Weise funktioniert dies auch im Englischen und Französischen.

Um diese geheimnisvolle Welt wieder aufleben zu lassen, verschickt die Waldviertler Geisterwerkstatt an jeden, der ein Kartenspiel ersteht, sechs Mal im Jahr einen Newsletter per Email, in welchem von den entschlüsselten Geheimnissen und Experimenten, die teilweise nur mit diesen Karten durchführbar sind, berichtet werden wird .

Die Spielkarten aus dem Waldviertel kosten EURO 7,-- pro Paket und sind im guten Spielzeughandel oder direkt hier erhaeltlich.

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